Posiadłość Szaleństwa 2 edycja, czyli śledztwo w krainie Cthullu
Gra autorstwa Nikki Valens
Na podstawie pierwszej edycji autorstwa Coreya Konieczki
Rodzinna ocena, czyli co komu podoba się – subiektywnie
opisujemy wrażenia z gry
Karol czyli Tata -
To już druga edycja gry. Na
początku przyznam się nie grałem w pierwszą edycję więc nie mogę porównać
wrażeń z gry. Wymienię tylko najważniejsze różnice pomiędzy obydwoma edycjami
„Posiadłości Szaleństwa”. Pierwsza edycja gry wymagała mistrza gry (strażnika
tajemnic) prowadzącego przygodę natomiast w drugiej edycji przygodę prowadzi
aplikacja. Druga edycja wprowadza tryb
dla jednego gracza i jest hybrydą gry
planszowej z aplikacją. Aplikacja jest niezbędna do gry i jest dostępna na PC i
tabletach/smartfonach w polskiej wersji językowej.
Każdy z graczy wybiera jednego z
ośmiu dostępnych badaczy (min. ksiądz i milioner). Każdy badacz posiada swoją plastikową figurkę plus kartę postaci z dwoma
podstawowymi współczynnikami jakimi są zdrowie i poczytalność oraz sześcioma
cechami tj. siła, zwinność, spostrzegawczość, wiedza, wpływ i wola. Wartość
wspomnianych sześciu cech to ilość kości jakimi rzucamy przy teście danej cechy
wymaganym przez aplikację. Utrata zdrowia czyli otrzymanie kart ran w ilości
równej współczynnikowi naszego zdrowia oznacza stan ranny drugi raz oznacza
śmierć badacza. Utrata poczytalności jest o wiele ciekawsza (otrzymanie kart
przerażenia w ilości równej temu współczynnikowi na karcie postaci) bo oznacza
otrzymanie karty obłąkanie z sekretnymi warunkami zwycięstwa dla tego badacza.
Otrzymanie ponownie ilości kart przerażenia równej poczytalności oznacza
eliminację badacza.
Na kartach każdej postaci znajdziemy
też ciekawą historię jego życia, co pozwala lepiej wczuć się w odgrywanie roli swojego
badacza. Jeśli w grę zagra tylko jeden gracz to wybiera dwóch badaczy.
Następnie trzeba uruchomić
aplikację „Mansion of Madness”, na której wybieramy jedną z czterech przygód o
różnej długości gry (od 60 minut do 360 minut) i różnym poziomie trudności. Na
pierwszy raz zalecana jest przygoda pod tytułem ‘Cykl Wieczności”. Aplikacja
wskaże jakimi przedmiotami i czarami dysponują badacze na początku przygody.
Następnie aplikacja uruchamia prolog przygody a lektor odczytuje bardzo
klimatyczne wprowadzenie do przygody. Następnie aplikacja krok po kroku
prowadzi graczy jak umieścić pierwszy kafelek pomieszczenia wraz ze wszystkimi
znacznikami i postaciami niezależnymi.
Dalej rozgrywka dzieli się na
dwie fazy:
- faza badaczy – każdy gracz może
wykonać dwie akcje spośród następujących dostępnych:
·
Ruch – gracz może przemieścić badacza do dwóch
pól
·
Eksploracja – aplikacja umożliwia badaczowi
odkrycie i przejście do kolejnego pomieszczenia
·
Przeszukanie – aplikacja umożliwia badaczowi
sprawdzenie ciekawych miejsc
·
Przekazywania – badacz może przekazać innemu
badaczowi dowolną ilość przedmiotów
·
Oddziaływania – aplikacja umożliwia rozmowę z
napotkanymi postaciami niezależnymi
·
Akcje specjalne – wykonanie ich umożliwia
aplikacja lub przedmioty/czary
· Ataku/unikania – aplikacja umożliwia podjęcie
walki z potworami lub unikania potworów podczas ruchu
-faza mitów – aplikacja odpowiada
w całości za tę fazę w czasie której:
· Wydarzenia mitów- aplikacja generuje wydarzenia
dotyczące wszystkich badaczy lub znajdujących się na danym obszarze
(najczęściej nieprzyjemne w skutkach)
· Aktywacja potworów – aplikacja porusza potworami
i atakuje o ile znajdą się one na polu z badaczem
· Testy przerażenia – aplikacja przeprowadza testy
na poczytalność przeciwko potworom
Po zakończeniu fazy mitów następuje faza badaczy i tak
dalej na przemian.
Wygrana to spełnienie warunków
określonych w danej przygodzie. Często jest to zebranie odpowiedniej ilości
dowodów w sprawie, które to umożliwiają wykonanie zadania finałowego o
wszystkim poinformuje nas aplikacja. Jednak trzeba uważać na czas gry, jeśli
gramy zbyt długo aplikacja może utrudnić nam wykonanie zadania lub ogłosić naszą
przegraną. Oczywiście przegraną oznacza wyeliminowanie wszystkich badaczy.
Potwory (to co tygryski lubią
najbardziej) są licznie reprezentowane w grze jest ich dziewięć rodzajów
(kultyści , pomioty istot z głębin, duchy, straszliwi łowcy, istoty z głębin,
hybrydy istot z głębin, dzieci Dagona, kapłan Dagona, miejscowy aktyw – zamieszki,
gwiezdny pomiot). Każdy rodzaj potworów ma swoje figurki, które proszą się o
malowanie oraz żetony wkładane w podstawkę z wartościami cech czujność czy
przerażanie.
Kolejną rzeczą wyróżniającą tę
grę są interaktywne łamigówki (układanie obrazków, otwieranie zamków czy
odgadnięcie szyfru) w aplikacji, które musimy rozwiązać by otworzyć np. sejf
skrywający dowody plugawych obrzędów.
Podsumowując, „Posiadłość
Szaleństwa 2 edycja” to świetny wybór dla graczy lubiących dungeon crawlery jak
i gry detektywistyczne z domieszką tajemnicy czy horroru. Ta gra zaskakuje za
każdym razem. Jest świetnym wyborem dla graczy lubiących kooperację ale oferuje
również zmianę zasad wygranej jeśli otrzymamy kartę obłąkanie. Gra wciąga
klimatem tajemnicy zręcznie tworzonym przez aplikację, ilustracje i figurki – ta gra
wymiata i jeszcze do tego dzieje się w świecie Cthullu. Polecam.
Beata czyli Mama – Bardzo fajna
gra z wykorzystaniem aplikacji. Muzyka wprowadza odpowiedni nastrój. Nie jest
łatwo wygrać, ale jest to możliwe. Mi się udało. Hura!
Maciek czyli 14-letni syn – Gra mnie nie przekonała. Wolę gry innego rodzaju.
Bartek czyli 9-letni syn – Gra
interesująca i lubię odkrywać nowe miejsca na planszy. Ładne figurki potworów.
Na Plus
·
Gra wciągnie każdego gracza (jednego jak i pięciu
graczy) w klimat świata Cthullu
· Gra z aplikacją zamiast mistrza gry – poziom
przygody nie zależy od doświadczenia mistrza gry
·
Gra to znakomite połączenie RPG z elementami gry detektywistycznej
·
Gra/aplikacja reaguje na decyzje graczy i ich
wybory zmieniając bieg przygody
·
Gra/aplikacja oferuje ciekawe interaktywne
łamigówki do rozwiązania
·
Gra trafi do wielbicieli historii
detektywistycznych połączonych z horrorem – Pies Baskervillów
·
Szaleństwo bohatera zmienia zasady zwycięstwa (np.
ukryty zdrajca)
·
Każda przygoda to kolejna historia tworzona
przez graczy i za każdym razem inna
·
Gra jako pierwsza tak kompletnie wykorzystuje
aplikację w polskiej wersji (dostępna na PC i tablety/smartfony), która
zarządza:
o
Fazą mitów
o
Zdarzeniami (np. interaktywne łamigówki)
o
Postaciami fabularnymi
o
Potworami
o
Zmienia układ planszy
·
Aplikacja oferuje czytany prolog do każdej
przygody (jest ich cztery) i klimatyczną muzykę
·
Aplikacja pozwala przerwać rozgrywkę i
zapisać nasze postępy – plansza musi zostać na stole
·
Świetnie wykonane figurki bohaterów i potworów –
można je pomalować
· Ilustracje bez zarzutu w dużej części znane z
innych gier tj. Horror w
Akrham, czy Eldritch Horror
·
Modułowe plansze – dodające klimatu poprzez
ilustracje przedstawiające miejsca w
grze (od salonu po podwórko czy ulicę)
·
Duża regrywalność
za każdym razem inne rozpoczęcie każdej przygody włącznie nieco inny
układ planszy
·
Syndrom kolejnej partii – ciekawe historie
wciągają jak odkurzacz
·
Instrukcja gry dotyczy również sposobu posługiwania się aplikacją
·
Gra posiada pełnoprawny tryb dla jednej osoby
Na Minus
·
Gra odstraszy osoby nie przepadające za światem
Cthullu czy horrorem
·
Hybryda gry planszowej z aplikacją, czyli jednak gra z prądem
·
Gra potrzebuje dużo miejsca i czasu
Ps. Atmosfera żywcem wzięta ze
świata Cthullu, czyli szybciej oszalejesz niż rozwiążesz tajemnicę.
Jednak
kiedy oszalejesz gra zmienia dla Ciebie zasady zwycięstwa można wygrać, kiedy
inni gracze przegrają. Aplikacja jest integralną częścią gry i tworzy nowy
rodzaj gry.
Dla
mnie jest to hit szczególnie, że można równie dobrze bawić grając samemu jak i
w gronie znajomych.
Gra wymarzona dla fanów klimatu ze świata Cthullu autorstwa Howarda P.
Lovecrafta